原神怎么加强韧性 原神怎么抗打断
作者:1912YX小编 时间:2023年03月24日 09:32
韧性条
1.游戏角色被分为近战和远程两个模板,大部分都可以通过武器类型判断,单手剑、双手剑、为近战;而弓箭、法器为远程。(特例是平藏虽然是法器角色,但是近战模板)
2.韧性条初始为0,每秒钟减少一定的数值(至多减少到0),且在失衡后一定时间自动重置为0。
3.相比近战角色,远程角色的韧性条更短、恢复速度更慢、重置速度更慢。
➤削韧效果
受到削韧后的角色韧性条被填充,直至韧性条填充满,进入失衡状态。
➤霸体系数
1.冻结状态、大招动画、冲刺、开盾等状态时霸体系数为0,即抗打断能力无穷大、无法被打断
2.某些角色开启技能时也会增加一定的霸体,多种霸体效果叠加时乘算;
3.开启技能时增加的霸体一般为0.5(如魈Q、胡桃E、赛诺Q),霸体常见于切换状态的技能;只有少数角色的霸体系数小于0.5。
4.如被人认为抗打断能力很差的心海实际上霸体系数为0.25,仅次于雷神(霸体系数为0),表观上抗打断能力差是因为远程角色模板。如散兵、魈等会滞空的角色给人感觉抗打断能力差,是因为空中的角色受到大于地面上击打程度的攻击就会被打飞,但魈开大实际上是有抗打断的。
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