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原神dps如何计算的 原神dps的重要性

作者:1912YX小编  时间:2023年03月24日 09:56
新仙侠神域

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 dps计算帖子大概会包括:

角色配装:指队伍中四个角色的不同配装

技能轴:队伍中各个角色的技能释放顺序

轴的设计会影响buff的覆盖情况,轴的设计大部分工作是在合理安排技能释放顺序、避开cd、并让buff覆盖尽可能合理

充能计算:在设计的轴下,能在无掉球环境下循环的最低充能要求

伤害计算:计算每个角色会造成的伤害dps结果展示:把伤害加起来,展示一个dps数字,以及一张角色伤害组成图

➤dps是数据研究的地基,dps的计算往往是一个队伍进行数据研究的开始工作,在发现新的队伍的时候,大家会下意识的想:

——这个队伍怎么样,拉个轴算一下dps

➤攻略作者可以基于dps的结果进行伤害分析,比如雷神国家队的dps组成就是香菱>雷神>行秋>班尼特

因此就有了大家广泛熟知的:假如有鱼叉先给香菱用,因为香菱伤害占比更高

➤一份好的dps是一个队伍的“模板”

新玩家如果想玩一个队伍就可以参考dps计算帖设计的轴和配装,同时对队伍的dps具有一个大概的了解,此时dps的作用就是“模板”

➤假如在实战中,一个队伍的能基于不同环境表现出50%~90%的能力,那么dps就能固定展示70%的能力

dps不够完美,但很标准,永远在及格线以上。

原神dps如何计算的

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