三国志战略版兵战四时个人玩法是什么 三国志战略版兵战四时个人玩法分享
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1、第一个冬季
这个剧本开启后,进入游戏就能发现是处于第一个冬季,持续2~3天,需要注意的是,首个冬季的提案是无法使用的,这意味着在新手期48小时,还是得靠自己。不过好处的就是在出生州的部分河流会结冰,玩家可直接铺路渡河,这对于一些主城附近资源地少的玩家,以及铺路党来说,这绝对能算得上是福音。
2、第一个春季
因为这个时候冬季刚刚结束,大家都脱离了新手期,发育快的玩家,基本也都有了大量的资源地,处于开荒的迅速扩张阶段,势力值在这个阶段会快速上涨,而在“兵战四时”的春季是有提升资源产量的玩法。可对己方资源地使用“开垦”指令,来获得更多资源,这也是拉开资源差距的重要手段,除了开垦土地获得资源加成之外,剧本中最具特色的提案玩法也在第一个春季时开放,其中“不违农时”比较利于提高武将等级,同时还能有效地开垦,来获取更多资源。另外其他提案也是以提供资源为主,笔者觉得“积谷屯粮”就很不错,每天会定时赠送资源,而且仓库本来也是开荒期间必须升级的建筑之一,这样就可以获得大量的资源产量。
3、第一个夏季
进入夏季时,敌我双方在前线已经开始发生了摩擦,进入有攻有守的盟战阶段。因此夏季的四个提案基本也是为了战斗而准备的,比较安逸的打法可以选择“以火佐攻”,既不怕火,还可以点火,藤甲兵狂喜;“大练军伍”则是直接提升征兵速度、预备兵上限,对于交战更加频繁的玩家也是不错的选择。四个提案各有特色,都是利于作战的玩法,建议按需自选。
4、第一个秋季
紧接着就是秋季,这时候已经进入敌我双方对峙的阶段,前线对抗模式基本形成。在秋季时,资源产量有了进一步的补充,毕竟四季轮转讲究一个春种秋收嘛。这个时候的木牛流马会被替换为“纳粮农夫”。值得一提的是,不光是可以对自己的纳粮农夫采用“纳粮”指令,还可以“偷”别人的!可以对敌对玩家的农夫执行“纳粮”;但不能对友方玩家的农夫执行“纳粮”;不能对俘虏进行“纳粮”除此之外,还是有一个秋季的提案选择。四个提案各有千秋,不同玩家需要根据自身情况来选择(比如前线作战的频率,活跃程度等等)。比方在战场上我方更具有优势,对方以主城阵来对抗,那选择“仁义之师”提案就没有太大意义了。“广开集市”提案能将集市的置换比例从66%提升到81%,这对于战斗频率不高的玩家来说,可以给城建更多资源,来提升自己的科技。笔者点的是搦战之策,因为我在前线遭遇敌方闭城自守,想要打战功也比较耗时、看运气,那这个每天5次的叫阵就非常有帮助了。下面是独特的叫阵玩法截图:与其他玩家发生战斗后,在获得战功的同时,赢了还能获得资源。针对使用频率较高的“叫阵”,顺其自然地催生出敌对玩家的“对抗策略”:将仅有1兵的队伍在城池上,让敌方叫了个寂寞。总体来说,叫阵玩法还是有比较高的可玩性,尤其面对主城阵,也能打出一些战功,对平民玩家尤其友好。除此之外,即使没有使用叫阵玩法的玩家,也可以通过使用“秋掠”指令来发生战斗,来获取资源,实现以战养战
5、第二个冬季
在新一轮的冬季,除了河道结冰的季节事件外,会首次开放冬天的提案。各种类型的提案都有,根据各位的实际需要来选择,没有先后之分。其中在经常在一线战场的玩家可以选择“粮为军本”,这能直接提升兵力上限,并且增加粮食产量,对于作战的帮助非常直接有效
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