命运方舟象牙塔P1-P3有哪些易翻车点 命运方舟象牙塔P1-P3易翻车点汇总
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P2
首先最重要的是明白“束缚器”的原理,可以简单的把它看作一个限时定位打桩器,每完成一次束缚,就会有3次打瘫,前2次可以瘫痪,第3次不可瘫痪,第三次瘫痪结束后,1至2个小动作内会出反制,这个反制极其重要,反制成功之后,进入打瘫状态,完成瘫痪之后,立马扔出第二个束缚器,BOSS会陷入3次瘫痪的循环当中,如果你在这3次瘫痪之中,又扔中了一次束缚器,BOSS会进入破坏模式,成功破坏后BOSS会有45秒免疫束缚器时间
束缚器1—3次瘫痪—反制—打瘫—束缚器2—打瘫1次—束缚器3—破坏—45秒免疫并进入95机制。如果束缚器2之后,血量离95相差太多,就重复束缚器—3次瘫痪,直到BOSS血量接近95的时候,瘫痪接束缚器并破坏。
无限火力球
BOSS每消耗一定血量都会向它的四角发射血球,吃了就可以获得大量冷却缩减+蓝条恢复,建议是头击吃头前,辅助、背击、侧击吃背后,一人一个。同时在无限火力的状态中,一旦被击中就会固定掉血至10%,且掉血途中无法被血药、血球、治疗恢复,因此辅助的护盾尽量保持时刻存在,被打中别着急,等血掉完去吃血球。同时,在BOSS被束缚的那只脚的附近,是相对安全的位置。
95血
快到95血时,不拉BOSS的,趁早远离,拉BOSS的尽量贴近BOSS,分身有2个需要反制,1个需要击杀,不反制的那个,要一直绕着屁股一直跑,开荒期千万不要想着偷一点伤害,一旦被看到,直接团灭。
30血
过雷区的时候,接近BOSS的那一圈有蓝色击晕圈,辅助可以稍微晚一点进,防止队友被晕解不了,诗人可以提前套抵抗盾。
最后的80血
返回中场安全区后,普通可以立马扔出2个束缚器打完破坏直接超觉秒了,困难建议和刚开始一样束缚器1—3次瘫痪—反制—瘫痪—再接束缚这么循环来。困难P2大概率也是牢比较久的,首先分配两个灵活的去使用束缚器,以防万一再备一个人扔束缚器,千万不要同时扔。其次辅助的套盾是保证队伍存活的关键。开场尽量在第一次无限火力球出现之后再使用觉醒(一定要留一次超觉的机会!)
P3
P3的重点是灵性,副本机制是固定解的话,只要照猫画虎就行,但P3有不固定解法的机制,因此必须要理解才行。什么是不固定解法,类似梦幻P4的赞美外场绕圈,要根据当前点位来判断自己的移动方向。
160血
三照镜:通常情况下是X3,所有人顺时针引导照镜子。但是这个方法有一个弊端,必须要4个人都熟练掌握,有一个人犯错,在他后面的人会被连累,很容易2倒无法起身。开荒时期个人建议回头照。即第一次站位3点,第一轮的第三次照3点镜子,走法为:1照3点,2照顺时针45°,3照回头照3点,再前往6点依次类推。该方法可以保证自己犯错自己吃,不连累队友。完成机制后,瘫痪够高的队伍可以尝试破两面镜子,瘫痪不够破1面即可,之后所有站位都尽量龟缩在地板完整的方向上打。
110血
镜反:该机制为不固定解法,镜子是指BOSS戳镜子时候的顺序,第1、2次戳的镜子由1号位负责,哪怕两次戳的镜子在对角,也是由1号负责。BOSS有真戳和假戳,共8次,必有2次假。反制不止一次!反制不止一次!反制不止一次!
60血
分配好1个人引导,正常情况下是3个人(C-辅-C)进入内场打精英怪,如果内场有人没进来,普通1个人放超觉基本能够打残,困难看情况,时间不够建议超觉。
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