原神dps高些好还是低些好 原神团队dps需求
作者:1912YX小编 时间:2023年03月24日 09:53
dps还有很多方面无法覆盖
比如操作难度:dps只计算完美流程下的伤害,而同样的队伍在不同人手里的操作结果是不一样的
——典型的胡桃上限11az(一次e打出11次重击),而很多玩家的操作无法达到理论上限
比如对群能力:dps只能计算打桩伤害,对待多个怪物时,有aoe和有聚怪的队伍会更有优势,但dps无法展示这种优势
比如生存能力:dps无法展示队伍的生存能力的高低
比如上限:有的角色提升配置后伤害会大幅提升,而有的角色的从圣遗物得到的伤害提升上限很低
比如索敌:自带索敌、手长的队伍更容易打出理论上限,而dps无法展示这种优势...
这也是为什么一些队伍的dps高,但大家却不认可、不喜欢用;而一些队伍的dps低,却依然广受好评
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